到2026年虛擬現實產業規模超3500億元。
多知網11月3日消息,近日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,其中提到,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺。
行動計劃表示,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用。
行動計劃指出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
行動計劃在關鍵技術融合創新方面表示,要求提升“虛擬現實+”內生能力與賦能能力,加快近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域技術突破,強化與5G、人工智能等新一代信息技術的深度融合。
其中,在“虛擬現實+教育培訓”方面表示,在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,面向實驗性與聯想性教學內容,開發一批基于教學大綱的虛擬現實數字課程,強化學員與各類虛擬物品、復雜現象與抽象概念的互動實操,推動教學模式向自主體驗升級,打造支持自主探究、協作學習的沉浸式新課堂。服務國家重大戰略,推進“虛擬仿真實驗教學 2.0”,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養緊缺人才。
在“虛擬現實+體育健康”方面表示,要聚焦“大體育,大健康”發展需求,面向體育用品、運動設施、健身軟件及平臺,推動虛擬現實終端及內容兼容適配,支持虛擬現實落地戶外與室內、有氧與無氧、單人與多人、休閑與競技等多元體育運動領域,推動虛擬現實在訓練、賽事中的應用,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業態。推動虛擬現實在醫學教育、臨床診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。
行動計劃在場景應用落地方面提出,面向規模化與特色化的融合應用發展目標,打造工業生產領域“VR/AR工業賦能”工程、文化旅游領域“VR/AR沉浸式旅游體驗”工程、智慧城市領域“VR/AR智慧商圈”工程等。同時圍繞重點領域組織開展應用試點,鼓勵電信運營商、互聯網企業等參與建設內容開發中心和應用體驗展示中心。